Titelgrafik $15-Paket aus Shop entfernt

vor 3 Tagen geschrieben in Allgemein von
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Oh, es gibt keine Billig-Accounts mehr.
-Richtig!

So wie es scheint, hat Hammerpoint Interactive mal wieder auf die Community gehört und den Vorschlag, die günstigste Variante (nur Account) des Spiels The War Z aus den virtuellen Regalen genommen.

Es wurde nämlich argumentiert, dass $15 für einen neuen Account einen Spieler nicht davon abhalten würden, zu cheaten, weil der Verlust sich in Grenzen hielt. Es wurde sogar gefordert, nur ein Paket (nämlich das teuerste) anzubieten, um somit den Verlust bei einem Bann zu erhöhen.

Ob die Entfernung des $15-Paketes nun wirklich damit zu tun hat, ist unklar. Ein Statement gab es noch nicht.

Ich persönlich unterstütze die Argumentation der Community und hoffe, dass HI dem Vorschlag folgt.

 

Wie siehst Du das?


Titelgrafik Wird PunkBuster die neue Anti-Cheat-Ebene?

vor 7 Tagen geschrieben in Sonstiges von
Artikel blutigehand

Oh, Ebene 3 bekommt einen Namen?
-Man munkelt…

Im letzten Entwickler-Tagebuch wurde über die einzelnen Ebenen der Anti-Cheat-Protection gesprochen.

Wie es scheint, hat Ebene 3 nun einen Namen bekommen:
PunkBuster!

In einem Thread im öffentlichen Forum, berichten einige Nutzer, dass sie den PunkBusterA-Service auf ihren Rechnern haben. Weiterhin geben viele dieser Nutzer an, dass nur The War Z installiert ist und nie zuvor ein Spiel installiert war bzw., dass nie ein Spiel installiert war, welches PunktBuster mitinstalliert haben könnte.

I’m at my grand parents house at the moment and the only game I have on their computer is WarZ. I just checked and I also have PunkBuster A running in the services. Are they not eventually implementing punkbuster into warz?

i have only one game on this pc i just built it and i have pb and i never had any other game on this comp i just put it together brand new ssd and only had warz thats it so where did pb come from THE WARZ and read warz terms of service its in it you agrred to install and 3rd party software they require to run game there for you do not have to sign a tos for pb or any other program they see fit to put in there game to run it

Weiterhin soll Kewk in einem Video (reiche ich nach) angegeben haben, dass PunkBuster Einzug in das Spiel erhalten habe, es aber noch nicht live sei.

Sollten diese Informationen wirklich zutreffen, kann man in der Tat davon ausgehen, dass PunkBuster die Ebene 3 besetzen wird – wenn es das nicht schon hat.
Denn gerade die vielen Disconnects, die wir derzeit ingame erleben, deuten zumindest für mich auf ein aktives PunktBuster hin. Kennt man ja von anderen PB-Games.

Was meinst Du dazu?


Titelgrafik Video vom HI-Entwickler-Team

vor 9 Tagen geschrieben in Lustig von
Artikel Zombie 3

Geheime Quellen spielten uns dieses Video aus den heiligen Hallen von Hammerpoint Interactive zu.

Es zeigt das Entwickler-Team bei der Arbeit – genauer gesagt beim Bug-Fixing von The War Z


Titelgrafik Update-Verlauf The War Z

vor 10 Tagen geschrieben in Sonstiges von
Artikel Kettensäge

Oh, eine Statistik?
-Ja, eine selbstgemachte.

Hab mir eben mal den Spaß gemacht und flux den Update-Verlauf  von The War Z seit Oktober 2012 visualisiert.

Interessant finde ich dabei, dass abgesehen vom Januar und Februar, immer mehr als 5 Patches im Monat rausgekommen sind. Sollte die Frequenz beibehalten werden können, wäre ich persönlich zufrieden.

Wie siehst Du das? Soll häufiger gepatcht werden oder weniger und dafür mit mehr Umfang?

Update-Verlauf

Update-Verlauf

 


Titelgrafik Kleine Umfrage

vor 11 Tagen geschrieben in Sonstiges von
Artikel Blut 2

Oh, ich darf was wählen?
-Na klar. Leg los!

Ich möchte mal wieder eine kleine Umfrage durchführen und von Dir wissen, was Du Dir für die nahe Zukunft in Bezug auf The War Z wünscht.

Sollte eine Antwort, die Du gerne geben würdest, nicht aufgeführt sein, wähle “Siehe Kommentar” und schreib die Antwort in die Kommentare.

Schaue bitte vorher, ob dort schon ein Kommentar steht, der sich mit dem Inhalt Deiner Antwort deckt. Sollte das der Fall sein, kannst Du den Kommentar “hoch voten”. Das macht die Auswertung anschließend einfacher.

Danke :)

Update #1

Auch unregistrierte Nutzer können jetzt voten.

Was wünscht Du Dir für die nahe Zukunft in Bezug auf The War Z

View Results

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Titelgrafik Banns werden öffentlich gemacht

vor 11 Tagen geschrieben in Updates von
Artikel Patch

Wie cool ist das denn bitte?
-Ich find’s total genial!

Die Jungs von Hammerpoint Interactive haben sich mal wieder was einfallen lassen, um den Kampf gegen die Cheater etwas interessanter zu gestalten: jedes Mal, wenn ein Spieler gebannt wird, gibt es eine globale Nachricht, die auf allen (öffentlichen) Servern gepostet wird.

Weiterhin gibt es einen Twitter-Account, auf dem man die Banns verfolgen kann.

Ich hab die entsprechende Timeline  mal als Seite eingebunden und im Menü unter “The War Z – Latest Bans” eingebunden.

(via)


Titelgrafik Der VoiceChat im Test

vor 12 Tagen geschrieben in Allgemein von
Artikel Zombie 3

Hörst Du mich noch?
-Ja, von rechts…

Necator und ich haben eben mal spontan den VoiceChat getestet und sind positiv überrascht.

Nicht nur, dass die Lautstärke mit der Entfernung abnimmt, nein, auch die Position des Gesprächspartners wird stereo-mäßig dargestellt. Sprich, wenn der Gesprächspartner links von mir steht, höre ich ihn auch von links.

Weiterhin kann man über das Scoreboard einzelne Spieler muten.

Klasse umgesetzt, wie ich finde.

Hier ein kurzes Video von unserem nächtlichen (ingame) Test.


Titelgrafik Changelog v. 07.05.2013

vor 14 Tagen geschrieben in Updates von
Artikel Patch

Sprachtest. Eins-zwo. Over.
-Verstehe Dich klar und deutlich. Over.

BÄM!
Da ist er allen Unkenrufen zum Trotz: der Voice-Chat!

Mit dem heutigen Patch wurden 2 sehr wichtige Dinge hinzugefügt. Lest selber

Neu hinzugefügt

  • Umgebungs-Sprach-Chat hinzugefügt. Es ist nun möglich mit Spielern im Radius von 100m zu sprechen
    (Proximity voice chat added – It is now possible to hear and talk to other players that are within a 100m radius of you.)

    • Standard-Belegung ist T, kann aber verändert werden
      (Default push to talk button is T and can be rebound in the games options. )
    • Sprach-Chat kann in den Optionen de-/aktiviert werden
      (Voice chat can be enabled and disabled in the options menu. )
    • In den Optionen gibt es die Möglichkeit, das Mikrofon und die Lautsprecher einzustellen.
      (If voice chat is not working make sure to set up your mic and speakers in the options menu.)
  • Pistolen können nun sowohl im primären, als auch im sekundären Slot getragen werden
    (It is now possible to equip a handgun in primary or secondary slots.)
  • Anzeige der Spielernamen wurde verbessert.
    (Players name has been improved. Rearranged the icons for easier readability. )
  • Gegenstände spawnen wieder häufiger
    (Loot spawns have been increased globally across the map.)
  • Zombies werfen wieder Gegenstände ab
    (Zombies now drop items more frequently.)
  • Mittels ALT kann nun wieder die Schulter in der Third-Person-Ansicht umgeschaltet werden.
    (Added 3rd person camera switching. The default keybind is Alt but can be reassigned in the options menu.)

 Fehlerbeseitigung

  • Vergiftung kann nun 100% nicht mehr übersteigen
    (Fixed a bug with toxicity going over 100%.)
  • Es kann nun nicht mehr vorkommen, dass die Rangerfinder-UI beibehalten wird, wenn man in der Safezone die Waffe wechselt
    (Fixed a bug with the range finder UI staying on screen when changing weapons in a safe zone.)
  • Taschenlampen für Waffen gehen nun nicht mehr aus, wenn man von der ersten in die dritte Person wechselt.
    (Fixed a bug with the flashlight attachment turning off when switching from 1st person mode to 3rd person.)
  • Fehler, der die Anzeige des Charakters veränderte, wenn man C drückt, während man tot ist, behoben.
    (Fixed a bug that would alter the look of the character model if the user held c down while in the death countdown.)
  • Taschenlampe kann nun nicht mehr benutzt werden, wenn man sie nicht in der Hand hält.
    (Fixed a bug that allowed the flashlight to be toggled on and off while the user has empty hands.)
  • Fehler behoben, der dafür sorgte, dass Barrikaden angezeigt wurden, obwohl man leere Hände hatte
    (Fixed a bug that continued to display a barricade while switching to empty hands.)
  • Fehler behoben, der dafür sorgte, dass Waffen genauer sind, wenn man einmal in die Luft geschossen hat.
    (Fixed a bug that allowed for greater accuracy with weapons after firing a shot into the air.)
    (via)
Update #1

Nicht unwichtiger Nachtrag: der Patch wird erst in den kommenden 24 Stunden deployed

Titelgrafik Entwickler-Tagebuch v. 26.04.2013

vor 22 Tagen geschrieben in Allgemein von
Artikel Fleisch

Es geht um Cheater?
-Ja, mal wieder.

 

Im letzten Entwickler-Tagebuch hat sich Sagor zu Wort gemeldet und das Thema Cheater aufgegriffen.

Er schreibt über den aktuellen Aufbau des Anti-Cheat-Konstrukts und teilt uns die Pläne für die nahe Zukunft mit.

Schauen wir uns zuerst die verschiedenen Ebenen des Konstrukts an

> weiterlesen <


Titelgrafik Changelog v. 25.04.2013

vor 24 Tagen geschrieben in Updates von
Artikel Patch

Automatisch laufen? Das geht?
-Ja, ist ganz neu!

 

 

  • Taste zum automatischen Laufen hinzugefügt. Standard-Belegung: NumLock
    (Added an auto run key, default key binding is NumLock.)
  • Neuen Character hinzugefügt
    (Added a new character model: Paramedic.)
  • Der Spawn-Schutz ist nun weniger sichtbar
    (Spawn protection is now less visible.)
  • Waffen, die noch nie benutzt wurden, enthalten nun die Information BRAND NEW
    (Weapons that have never been used will show BRAND NEW instead of ammo clip info)
  • Die Variation der  Menge der Munition in einer gefundenen Waffe wurde nochmal angepasst.
    (Adjusted randomness of how much ammo there is in the gun when picking it up to be more realistic.)
  • Alle Gegenstände im globalen Inventar können nun gestapelt werden
    (Allow all items to be stacked in the GI.)
  • Fehler behoben, der verhinderte, dass Waffen im globalen Inventar gestapelt werden konnten, wenn man diese vorher entladen hatte
    (Fixed a bug with unloading clip and not being able to stack that weapon with other weapons in GI.)
  • Ein Fehler, der sämtliche Leerzeichen aus dem Chat entfernt hat, wurde behoben
    (Fixed a bug when sometimes all spaces from chat message would have been removed.)
  • Fehler in der Oberfläche wurde behoben, der Zubehörteile für Waffen anzeigte, welche gar nicht für die Waffe bestimmt waren
    (Fixed a bug that sometimes UI would show attachment menu for attachments that do not fit into current weapon.)
  • Fehler behoben, nach welchem der Charakter nach rechts gerückt wurde, wenn man die externe Ansicht auf links gestellt hat
    (Fixed a bug when sometimes camera would shift the character to the right (camera would be on the left side of the character).)
  • Fehler behoben, der für Fehler sorgte, wenn man Gegenstände aus dem globalen Inventar in den Rucksack verschoben hat
    (Fixed a bug with moving items from GI to backpack that would sometimes cause an error.)
  • Zombies am Flughafen spawnen nun langsamer
    (Fixed a bug at the airport where zombies were respawning too quickly.)
  • Fehler behoben, der dafür sorgte, dass eine weggeworfene Waffe bei Wiederaufnahme eine falsche Menge an Munition geladen hatte
    (Fixed a bug when dropping a weapon then picking it up again would result in the wrong ammo in it.)
    (via)

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